Design graphique pour mobile et tablette

  • Mode de formation

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Programme de formation

Evolution du design sur mobile et particularités des différents OS 
  • Évolution des devices mobiles : smartphones, tablettes - infographies
  • Particularité des différents OS, la Web-app : exemples
 Ergonomie, design d'interaction, UI design, design thinking et UX design
  • Fondements de l'ergonomie, l'IHM (Interaction Homme-Machine)
  • Définition et objectifs
 Les fonctionnalités d'aujourd'hui et de demain
  • Les différentes actions sur les interfaces tactiles : tap, push, slide...
Qu'elles différences d'actions
  • Les fonctionnalités d'aujourd'hui
    • Géolocalisation
    • Reconnaissance vocale SIRI et VOICE
    • Réalité augmentée...
  • Pourquoi et comment utiliser les nouvelles fonctionnalités dans son application mobile ?
  • Les fonctionnalités et les technologies de demain : exemples d’actions sur tablette
  • Les différents types de design : informatif, gaming, social, utilitaire, marque
Respect des usages et GUI ( Interfaces Utilisateurs Graphiques ) 
  • Les différents types de design : informatif, gaming, social, utilitaire, marque
Adapter le design aux caractéristiques de la marque 
  • Repartir des objectifs de la marque et respecter la cohérence inter support
    • Charte graphique
    • Image de marque...
  • Les étapes de création d'un concept 
  • L'ergonomie et l’application et les enjeux sectoriels
  • Pour qui ?
  • Pourquoi ?
  • Comment ?
Introduction au "Responsive Design" 
  • Définition
  • Un design permettant d’impliquer l’utilisateur et d’interagir sur le mobile
  • Exemples de design
Dossier de spécifications
  • Cahier des charges
    • Contexte du projet
    • Documents applicables et de références 
  • Storyboard
  • Mockups
  • Ergonomie
  • Design
  • Phase technique
  • Etapes du développement
  • Arborescence de l’application
  • Fonctionnalité
  • Nombre de jours dédiés à chaque intervenant
  • Le briefing
  • La réflexion sur la corrélation de l'interactivité avec la marque / le produit
  • Exemples d’utilisation de mockups pour les supports mobiles
  • Réaliser les maquettes : étapes clés et écueils 
  • Les spécificités de la création sur mobile et tablette
Qu'est-ce qu'une application réussie? 
  • Pourquoi une application plait-elle ? 
  • Analyse du rapport technologie / fonctionnalité utilisateur
  • Comment le design intervient dans le succès de l'application?
  • Qu'est-ce qui nous incite à y revenir régulièrement ?

Caractéristiques de Design graphique pour mobile et tablette

Mode de formation Présentiel ou E-learning ou Blended learning ou Classe virtuelle